top of page

All Games I Make Overview

​所有我游戏的总览

Game Design/System Design

​游戏设计/系统设计

​幸运猎人
Lucky Hunter

这款作品是我与一名曾经参加过gameJam的队友邀请制作的游戏,原因是我们具有同样的游戏制作理念,而且我们合作曾经非常愉快。而我加入他时游戏已经有一个非常有意思的DEMO了,而他想让我帮助他去进行之后玩法上的升级;主要是制作了许多角色以及给玩家可有玩的流派(Build)

​归途
​Way Back home

2021年网易Game Jam游戏,曾经入围过,但是因为团队内部人员找到工作等原因,项目并没有继续进行开发。本人负责完整的剧本和部分关卡设计。本人的部分全部完成。此游戏是第一款我参与的游戏作品,参与团队Bug讨论,一起学习俯视角2D游戏的一些局限性并想办法进行修复

前线
Front Line

我最骄傲的个人作品,非常感谢学校里的一些同学和我身边的朋友进行不厌其烦地测试。这是一款类似象棋一样的规则的战旗游戏,但是加入了一些现代元素,比如视野和概率击杀和伤害修正系统,玩家控制自己的士兵通过战场控制和视野控制来挤压对方的活动空间,或是击毙对方士兵来取得最终胜利的游戏

船难
Shipwreck

一个做了一年的卡牌游戏,我几乎所有对游戏开发的理解都从这款游戏里来。我负责这个游戏的百分之百部分的代码和游戏设计,从开始的策划案到代码和UI全部是我一人设计和完成,还有一些基本的玩法测试统计。这个游戏教会了我如何去制作一款不顺利的游戏,而我现在依然尝试让这款游戏变得好玩起来

冰块
ice cube

玩家作为一个冰块,需要躲避热能融化,在融化之前到达重点。这个游戏的重点在于我的地图设计,如何设计一个地图,还有我对地图设计的理解。包括探索内容和分支路线。当然这里的全部内容都是我个人制作,包块里面的素材

bottom of page